[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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(1): 2014/03/10(月)02:15:26.08 ID:chH2M6QM(2/2) AAS
>>19
設定はありません
また、本スレで行った質問も明示的にキャンセルしておかないとマルチポストですよ
228: 2014/05/12(月)17:01:41.08 ID:UtZTaLov(2/2) AAS
>>225
百年ROMれクソ阿呆
にちゃんねる=2ch.net
その他は全部亜流。にちゃんねるではない。
234: 2014/05/12(月)22:44:59.08 ID:Ir0EnKIh(1/2) AAS
どーいうこと?
259: 2014/05/18(日)21:16:18.08 ID:AePrndDl(1) AAS
質問スレはこういうデレツンがいるからやめられない
283: 2014/05/22(木)01:07:33.08 ID:9La7VpV8(1) AAS
メッセージウィンドウを改造する
287: 282 2014/05/22(木)20:55:09.08 ID:dG1r32oA(2/2) AAS
みなさんありがとうございます。
X[共]メッセージウィンドウをいじくりまわしてみまいたが、
どうやらこれはウィンドウと顔グラの表示に関するコモンのように思われて、
ひとたび表示されたウィンドウ上での文章切り替えのタイミングを見つけられませんでした。
ずぼらな考えは捨てて楽することはあきらめ、全ての文章冒頭に@をつけます。
おっしゃっていただいたように教養の勉強からやり直します。
ありがとうございました。
346
(1): 2014/06/21(土)23:18:19.08 ID:n5QDcY6L(1) AAS
場所移動する前ピクチャを消します
357: 2014/06/23(月)09:55:33.08 ID:lv0wV8J1(1) AAS
本スレを質問スレ化する目的だとしても
解答する人がいるのは事実なんだよなぁ
516: 2014/08/20(水)22:14:23.08 ID:3JcgPq8j(2/3) AAS
id変わってるけど>>508

軽く見てみたけど139は特に関係なさそう
638: 634 2014/09/18(木)09:18:32.08 ID:RGN73Ilm(1/4) AAS
えーと質問の仕方を変えます。
@乗り物(具体的には馬車)に乗ったキャラが上に移動しつつ、
メッセージ表示(馬車内でのキャラ会話)
@目的地についたら自動移動解除

というのをやりたいのですが、並列処理でチェックポイントのイベントで
メッセージ表示&移動解除を変数管理しようとしてるのに
うまくいきません。
省4
787
(1): 2014/10/13(月)16:52:55.08 ID:qOPCZMaZ(1/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
ウディタでこんなMOTHERの同人ゲーム作っているのですが、ちょっとセーブデータ関連で積んだので質問しに来ました
このゲームは主人公の名前を原作MOTHERと同じように設定できるのですが画像リンク[png]:i.imgur.com、まずロード画面はこんな感じです
画像リンク[png]:i.imgur.com
ロード画面ではセーブデータがないときにゲームをはじめる、と表示されて名前入力コモンへ飛ぶわけです
セーブデーターがあるときには「1: 主人公のなまえ レベル」と表示されるのですが、仮に名前入力する前のデフォ名が「ぼく」として、画像のように名前入力で「かこすけ」と入力し、
可変DBに代入するわけですが、名前入力した後、再起動してデータロード画面を開くと「1: ぼく レベル:」と表示されているのです。つまりは、名前入力で設定した名前が表示されず、レベルも空欄になっているということです。
省1
856: 2014/11/05(水)00:04:22.08 ID:r2rzPU4W(1) AAS
AA省
915
(1): 2014/11/21(金)04:04:09.08 ID:9th/LP3k(1/2) AAS
重複しないピクチャ番号になるように数値を変える
消去する際に増やしたピクチャの分を数値に加える
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