[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
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(2): 2014/04/05(土)22:06:22.05 ID:ql5zI4Ir(1/2) AAS
F7でも押して、邪魔なピクチャの番号控えて、ロード後に消えるようにしたら?
160: 2014/04/23(水)08:30:38.05 ID:YeA5lHe9(1) AAS
質問スレで解答者様ぶってる上から態度の奴が多いのが笑えるw
184: 180 2014/04/28(月)23:14:11.05 ID:y1UT7gZM(1) AAS
>>181-183
目ウロコの二乗
バックアップの間隔が短いんでベンチ取って早そうな方使わせてもらいますん
254: 2014/05/18(日)18:12:32.05 ID:Rn45HarJ(1) AAS
中身を公開する
複雑かつ高度なコモンの中にDB参照→特定値じゃなければ超低確率でうんこという文字が出る爆弾セット
乞食が公開したゲームでごくごくまれに出てくるうんこ
262
(1): 2014/05/19(月)01:33:22.05 ID:EFQ77tk1(1) AAS
AA省
312: 2014/06/13(金)08:39:12.05 ID:QeuT5OY/(1) AAS
カーソルベースが赤から黒になってる以外はサンプルゲームに同じ物が入ってるが
それじゃいかんのか
314: 2014/06/14(土)22:19:59.05 ID:JmR0Ltm5(1) AAS
基本システムのアイテムの並び順はデータベースの並び順ですが、この並び順を変えるにはどこを改造すれば良いでしょうか?
318: 2014/06/17(火)22:28:54.05 ID:r/rhf+A6(1) AAS
本スレが以後質問スレになるそうなので入れ替わりにこっちが雑談スレな
以後技術的な質問回答禁止

でさー、ウディコンまで一月ちょいしかないけど調子どうよ?(※疑問文形式の雑談)
356: 2014/06/23(月)07:16:00.05 ID:c9IajZXB(1) AAS
>>355←こいつ荒らしの基地外
358: 352 2014/06/23(月)15:44:21.05 ID:JjICZzWW(1) AAS
>>355
あらしのためにここが機能しなくなっていたんですね
ありがとうございます
本スレで質問します
596: 556=562 2014/09/03(水)23:16:48.05 ID:t6daSddk(1) AAS
何度もすみません562です
私、大きな勘違いをしていました

つまり一度起動したかどうかを分岐判別するためのセーブポイント(セーブデータの有無)を
自分で設定しなければならないとこだわっていた事
そうしておかないとプレイヤーが初起動の時に一度もセーブせずにゲームを終了したら
次の起動時にまた初起動になってしまう…というところで悩んでいたんですが
よく考えてみればその方が自然だと
省8
736
(1): 2014/09/28(日)09:55:25.05 ID:2TXI58JJ(1) AAS
>>732
渡した数字に25掛けて10で割るコモン作って戻り値そのままCselfに代入すりゃ良いだけ
…なんだけど

それすら面倒臭いとか言い出しそうだよな、コイツ
808
(1): 2014/10/22(水)01:01:13.05 ID:DZh8ENEP(1/2) AAS
どう解決したのか書いていきなよ
今後同じ部分で詰まった人が検索で捜し当てられるかもしれないから
890
(1): 2014/11/13(木)23:54:41.05 ID:aZ8gjG0F(1) AAS
>>888
ウディタ本来の機能だと無理じゃね?
俺だったらイベントを並列にして移動先の座標判定するコモン自作するかな
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