[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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982
(1): 2014/08/24(日)12:55 ID:2gu6S200(2/3) AAS
アイテム管理をどうしたら良いかわかりません。

例えばプレイヤLVが一定以上になると販売メニューに表示されて
購入できるのようなRPGなどによくあるものです。
さらに購入したら所持している状態の保持のしかたなどetc...

考え方を知りたいです。
983
(1): 2014/08/24(日)15:00 ID:rVEmfNL8(2/2) AAS
>>982
配列変数orオブジェクト変数を使う

文字列変数A=アイテム名
文字列変数B=ヘルプメッセージ
変数A=ID
変数B=所持数
変数C=販売開始レベル(世界樹方式なら素材の数分だけ)
省8
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