[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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674
(1): 2014/06/17(火)18:03 ID:j4AxkvIJ(3/3) AAS
>>673
俺これで動いてるんだけど処理が正確なのかイマイチ自信なくなったなw

ダメージ床というかスリップ系ダメージは俺はそのやり方している
もっと言えば
変数A(HP)、B(ダメージ床)、C(累積)、D(ダメージ床威力)
(1)C=C+D (累積(c)にダメージ床の威力(d)分だけ加算)
(2)A=A-C/B (HP(a)を累積(c)からダメージ床(b)を割った値ダメージを与える)
省3
681: 2014/06/18(水)11:32 ID:mYucFmrm(1) AAS
>>674
なんとかライフゲージを作ることができました
ダメージの方法はもうちょっと研究してみます
ありがとうございました
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