[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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673(1): 2014/06/17(火)16:31 ID:hWey2yaa(2/2) AAS
>>672
>「HP*1.0/最大HP」でいいと思うよ
最初から100ピクセルにしてそれをそのまま最大HPの状態にすればよいということでしょうか?
始めはそれで作ってみたのですが何故かうまくいかなかったんですよね。
見直してみます
>ダメージ床に接触した時間として変数に格納してやってもいい
これは新たにダメージ床専用の変数Cを作って、それを時間と連動させるんですね
省9
674(1): 2014/06/17(火)18:03 ID:j4AxkvIJ(3/3) AAS
>>673
俺これで動いてるんだけど処理が正確なのかイマイチ自信なくなったなw
ダメージ床というかスリップ系ダメージは俺はそのやり方している
もっと言えば
変数A(HP)、B(ダメージ床)、C(累積)、D(ダメージ床威力)
(1)C=C+D (累積(c)にダメージ床の威力(d)分だけ加算)
(2)A=A-C/B (HP(a)を累積(c)からダメージ床(b)を割った値ダメージを与える)
省3
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