[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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463
(2): 2014/05/24(土)08:31 ID:nerMKTf5(1/3) AAS
自分>>305なんだけど
すで作っているゲームの敵オブジェクト全部に
>>252の高速ループを含むイベントを記したら
くっそ重くなったんだけどHWAで解消されるかな
敵は6種類でコピーして計100個近くいるんだけど
465
(1): 2014/05/24(土)12:58 ID:SZIR0VkN(1/2) AAS
>>463
HWAは描画に関してだと思うからどうなんだろうねー
アルゴリズムはCPU依存な気もするが。
466
(1): 2014/05/24(土)14:25 ID:4AUQG7UK(1) AAS
>>463
関係無い敵のAI切るようにプログラム組んどけ
昔マリオクローン作った時に学んだんだが……
画面表示範囲外のオブジェクト(この時は「コイン」だった)も全部フル稼働させてると、いくら現代の高速なCPUでも当然のように糞重くなる
スクロールして画面内にコインが登場したらAIを有効化する、みたいな感じにして負荷軽減出来るところはしていかないと
いずれどっかで行き詰まること請け合い
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