[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
424(2): 2014/05/19(月)22:39 ID:nOy8FVXA(3/3) AAS
>>423
どんなツール使っても変数操作は避けては通れないから頑張れ
変数って単語に不安になるなら
「HP」とか「スコア」とか「攻撃力」って考えると楽なるかな?
>>421の考え方を応用すれば
ロックマンみたいな武器の切り替えも簡単
426(1): 2014/05/20(火)04:19 ID:yfGw5gmT(1/2) AAS
>>424
oF2はプラグがあるけどフラグより変数で判断させた方がいいのかな?
427(1): 2014/05/20(火)05:43 ID:cUsb5yI0(1) AAS
>>426
フラグはフラグでON、OFF切替命令あったり便利だから
自分の使いやすさと状況でいいんじゃない?
ステージクリア情報ならフラグで十分だと思うけど
個人的には変数の方が色々出来て好き
無敵時間作るにしても0より大きければ無敵、無敵中は毎フレーム1を引くとか
例えば>>424でチラッっと言ったロックマン式武器で8種類の武器に弱点属性つける時
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s