[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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252(3): 2014/04/12(土)21:36 ID:mi4mGV70(1) AAS
>>248
自分が知る限りでは「1つのPMO」で複数の敵は動かせないけど、「一種類のPMO」で複数の敵を動かす事は出来るね。
期待してた事に沿えてるかどうかは分からないけど、サンプル作っておいたよ。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
305(2): 2014/04/24(木)23:29 ID:jQNYCG3K(1) AAS
>>252のサンプルの高速ループを含むイベントを
敵のオブジェクトイベントに記して
その敵を複数配置…しても問題無しでしょうか
463(2): 2014/05/24(土)08:31 ID:nerMKTf5(1/3) AAS
自分>>305なんだけど
すで作っているゲームの敵オブジェクト全部に
>>252の高速ループを含むイベントを記したら
くっそ重くなったんだけどHWAで解消されるかな
敵は6種類でコピーして計100個近くいるんだけど
468(1): 2014/05/24(土)14:57 ID:nerMKTf5(2/3) AAS
>>465-466
ありがとう
一応画面表示外の敵は動かないようにしてあるんだが…
フレーム開始直後からFPSが20〜40でゲーム進めて敵倒して行くうちに
FPS60で正常になる
敵の動きは>>252同様、大して複雑なことはしてないんだが見直ししてみる
もしかしたら画面外でも動いてるのかも
省4
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