[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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135(1): 2014/03/19(水)18:56 ID:erkKlSk0(1) AAS
Box2Dの障害物判定ってPMOに近いですか?
動きの滑らかさより障害物でちゃんと止まるからPMO使ってるので気になります
136: 2014/03/20(木)06:21 ID:hUilLxMH(1) AAS
box2dの方は見つからなかったけどchipmunk物理エンジンのエクステンションは見つかった
外部リンク[zip]:sites.google.com
だいたいbox2dと似たような挙動を似たような感覚で実現出来るかと
mmf2用のbox2d objectの方はたぶん本家フォーラムで上げて!って要望出せばすぐ応じて貰えると思うから
やる気があるなら言ってみてはどうでしょう
>>135
多分そういう意味合いだと物理エンジンの衝突判定は「暴れ」ます
省1
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