[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
135
(1): 2014/03/19(水)18:56 ID:erkKlSk0(1) AAS
Box2Dの障害物判定ってPMOに近いですか?
動きの滑らかさより障害物でちゃんと止まるからPMO使ってるので気になります
136: 2014/03/20(木)06:21 ID:hUilLxMH(1) AAS
box2dの方は見つからなかったけどchipmunk物理エンジンのエクステンションは見つかった
外部リンク[zip]:sites.google.com
だいたいbox2dと似たような挙動を似たような感覚で実現出来るかと

mmf2用のbox2d objectの方はたぶん本家フォーラムで上げて!って要望出せばすぐ応じて貰えると思うから
やる気があるなら言ってみてはどうでしょう

>>135
多分そういう意味合いだと物理エンジンの衝突判定は「暴れ」ます
省1
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s