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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/24(日) 12:55:52.37 ID:2gu6S200 アイテム管理をどうしたら良いかわかりません。 例えばプレイヤLVが一定以上になると販売メニューに表示されて 購入できるのようなRPGなどによくあるものです。 さらに購入したら所持している状態の保持のしかたなどetc... 考え方を知りたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/24(日) 15:00:45.56 ID:rVEmfNL8 >>982 配列変数orオブジェクト変数を使う 文字列変数A=アイテム名 文字列変数B=ヘルプメッセージ 変数A=ID 変数B=所持数 変数C=販売開始レベル(世界樹方式なら素材の数分だけ) 変数D=種類(0道具、1武器、2防具等) 変数E=効果値 (HP回復量など1つの変数に1つの機能を割り当てるといい) 変数F=使用条件(0フィールドのみ、1バトルのみ、特定キャラのみ等) 変数G=値段(必要な場合売値も用意) イベントが1つで済み追加修正も考え使用する変数は共有させる 変数Bが0で所持していない、1以上で所持しているとして持ち物欄に処理 (DQのように個別でもっているか判定したいなら人数分用意) 以上のルールを元に自分でアイテム設定アプリ等自作すると管理も楽になるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/983
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