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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/03(木) 10:17:48.38 ID:jiCMN+Be 793です。 レスありがとうございます。 詳細を言いますと以下の画像のように、必殺技を出す瞬間に周囲を暗くして時間を止めたいんです。 http://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/c/6/c69f024a.jpg でも、必殺技を出すキャラの動きは止めたくないです。 ご指摘いただいた方法がどれも理解できなく心苦しいのですが 後少しだけ詳細を教えていただけないでしょうか。 勉強不足ですみません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/797
799: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/03(木) 17:01:28.52 ID:fWgC3oa6 >>797 必殺技が一つの場合なら、こんなやりかたで出来るんじゃないかな 準備:敵(エネミー)をイベントグループに入れる、移動するオブジェクト(左右に移動するブロックとか)もイベントグループに入れる @必殺技出すときに内部フラグの○番目を有効、辺りををなんらかの方法を暗くする A内部フラグの○番目が有効&エネミグループがアクティブ&移動するオブジェクトグループがアクティブなら、エネミーグループと移動するオブジェクトグループを 非アクティブにする、アニメーションの必殺技を再生 B当たりを暗くするのが画面全体なのか、敵を見えるようにするのがわからんのだが、アニメーションの必殺技フレームが再生中&フレーム数を指定を条件にして辺りを明るくするという方法もある必殺技発動後に明るくするなら、 このBは作らずに、下Cの条件に明るくする方法を追加 C必殺技が一つなら、内部フラグの○番目が有効で必殺技のアニメーションが終了しているならを条件にして、非アクティブにしていたグループをアクティブに変更、内部フラグの○番目を無効 アニメーションを戻す 必殺技が複数あるけど、止めている時間は同じにしたいなら変数を使うけど、必殺技何種類? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/799
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