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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 11:15:31.98 ID:f1CTa0VK 1000種類表示させたい絵があってそれを 1つのアニメーションオブジェクトに1000全部入れるか それとも1つのオブジェクトに100づつ状況によって分担させるか 皆さんはどっちがいいと思われますか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 11:28:49.56 ID:38g+xhyY >>789 1000種類なんて素材作る気力ねーからどうなるかわからんけど WIKIにこんな記述はある ↓引用 •アクティブオブジェクトに大量のアニメーションを設定すると、ある部分以降がイベントで変更しても実行されないという症状が発生することがあります。 オブジェクトにはバッファの上限というものが決まっており、それを超えてしまったことによります。 消費されるバッファはアニメーションシーケンスやアニメーションフレームの枚数、方向数などの複合的に決定されるので、それぞれの部分で明確な上限があるわけではありません。 超えてしまった場合はアニメーションを削除するなどしてバッファの上限内に収まるように調整しましょう。 (残りのアニメを別のオブジェクトに振り分けて分散させるのも手です。) ↑ここまで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/790
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