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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 00:45:57.73 ID:LQ7dYKG0 >>661 ライフに変数を使えば出来ますよ。 簡単なのがライフバーを自前で用意して、サイズ(現在HP)を変数と連動させるっていう方法です。 ダメージを受けた際に変数を減らせばサイズも小さくなるので、それっぽく見えます。 これだと毒沼に触れている時に、変数を○ずつ減らすってイベントを組めばリアルタイムで減っていきますよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/662
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 15:01:46.63 ID:hWey2yaa 661ですが、ライフを変数にして一応このような感じで作ってみました ライフバーを横表示させるので縦10ピクセル横1ピクセルのアクションオブジェクトを挿入 (ライフバーの横幅が1ピクセル=ライフバーの変数Aが1=Xスケールの値が1の時に標準サイズ[元画像のサイズ。この場合横1ピクセル]となるので) 常に実行でライフバーのオブジェクトのX軸スケールをライフバーのオブジェクト変数Aに変更 これでライフバーオブジェクトのXスケール(横幅)=ライフバーの変数Aになり常に連動した状態になる フレームが開始された時に実効のところにライフバーの変数Aを100に変更を加える これでゲームがスタートした時にHPが100になりライフバーの横幅も100ピクセルになる ただダメージの床を歩く時に変数Aを1減少し続けるだとあっという間にライフが0になるので この場合は0.1減少し続けるにする(ライフを1000にすると幅が1000ピクセルになるので×) ・変数A(HP)>0で変数B(ダメージの床)=10 の時に変数Aを0.1を引く これで問題なければいいんですが・・・ >>662-663 アドバイスありがとうございます。 おかげさまでDLの方もできました。 とりあえずは変数を使ってライフゲージを作ってみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/671
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