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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 20:01:39.89 ID:URFhnj2n >>517 それだと思います名前がわかったので自分で触って調べてみます、ありがとうございました あと質問ばかりで申し訳ないのですがBOX2Dで衝突判定がつかないのですがどこが間違ってるのかわかりません どなたか修正お願いします http://ux.getuploader.com/mmf/download/815/%E7%89%A9%E7%90%86.mfa http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/518
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 08:05:32.01 ID:IBTyr03s >>518 遅れたが 物理-地形 はクローンじゃなくコピペで使う 1−(線)−1 ←これは繋がっているとみなされる 1−(線)−2 ←これは繋がっていると判断されない なんで1−2で繋がらないのって疑問は 床と天井がくっついて中に入れなかったら笑えるだろ?って感じ 同じエンジンID同士しか衝突判定起きないのでそれも注意 あとは物理エンジン使っても使わなくても衝突したら停止命令は省略しちゃダメ これまで自動でやってくれると下からすり抜けとか、↓+ジャンプで床から落ちるとか作れなくなる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/533
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