[過去ログ]
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 12:58:27.19 ID:SZIR0VkN >>463 HWAは描画に関してだと思うからどうなんだろうねー アルゴリズムはCPU依存な気もするが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/465
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 14:57:58.26 ID:nerMKTf5 >>465-466 ありがとう 一応画面表示外の敵は動かないようにしてあるんだが… フレーム開始直後からFPSが20〜40でゲーム進めて敵倒して行くうちに FPS60で正常になる 敵の動きは>>252同様、大して複雑なことはしてないんだが見直ししてみる もしかしたら画面外でも動いてるのかも あとフレーム開始直後、全ての準備(フレーム開始が条件のイベント)が終わってから ゲームを開始するようにしたいんだがどうやって組めばいいのかわからない >>467 大多数が画面外だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/468
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s