[過去ログ]
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 17:37:53.45 ID:nOy8FVXA >>420 進行管理は変数でやるって頭に入れておくと色々と作りやすくなるよ 変数A=0で鍵を持っていない、変数A=1で鍵を持っている A=1の時に鍵オブジェクト出現、扉に接触したら扉、鍵破壊&Aを0に戻す 応用としてたとえば A=0、鍵を持っていない A=1、Aの扉を開けられる A=2、Bの扉を開けられる A=3、AB両方を開けられる 以上の様にも作る事が出来る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/421
423: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/19(月) 18:32:46.71 ID:KDRCpcyy >>421 返信ありがとうございます。 変数ですか、ちょっと頑張ってみます。 MMF2を使い始めたばかりだからちょっと不安。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 22:39:19.22 ID:nOy8FVXA >>423 どんなツール使っても変数操作は避けては通れないから頑張れ 変数って単語に不安になるなら 「HP」とか「スコア」とか「攻撃力」って考えると楽なるかな? >>421の考え方を応用すれば ロックマンみたいな武器の切り替えも簡単 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/424
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s