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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 21:36:41.59 ID:mi4mGV70 >>248 自分が知る限りでは「1つのPMO」で複数の敵は動かせないけど、「一種類のPMO」で複数の敵を動かす事は出来るね。 期待してた事に沿えてるかどうかは分からないけど、サンプル作っておいたよ。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/805/enemies.mfa http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/252
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 23:29:45.60 ID:jQNYCG3K >>252のサンプルの高速ループを含むイベントを 敵のオブジェクトイベントに記して その敵を複数配置…しても問題無しでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/305
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 08:31:11.51 ID:nerMKTf5 自分>>305なんだけど すで作っているゲームの敵オブジェクト全部に >>252の高速ループを含むイベントを記したら くっそ重くなったんだけどHWAで解消されるかな 敵は6種類でコピーして計100個近くいるんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/463
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 14:57:58.26 ID:nerMKTf5 >>465-466 ありがとう 一応画面表示外の敵は動かないようにしてあるんだが… フレーム開始直後からFPSが20〜40でゲーム進めて敵倒して行くうちに FPS60で正常になる 敵の動きは>>252同様、大して複雑なことはしてないんだが見直ししてみる もしかしたら画面外でも動いてるのかも あとフレーム開始直後、全ての準備(フレーム開始が条件のイベント)が終わってから ゲームを開始するようにしたいんだがどうやって組めばいいのかわからない >>467 大多数が画面外だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/468
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