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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 00:30:29.08 ID:qffbehRw >>457 ランタイムオプションから表示設定をDirectに変えるだけ 日本語版でも同じ機能あるんだけど動いてない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/459
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 01:39:37.16 ID:qffbehRw >>460 説明たりんかったので補足 V-Syncも使えるようになるからスクロール時のズレが無くなるのも有り難い 注意点?は一部のエクステンションでは対応していないって事 なので日本語版で作ったファイルに該当のエクステンションが入っていると 動作しない可能性は出てくる Interface Bar Objectはエディット画面で透明になるんだが 俺が悪いのかいまいち原因がわからん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/461
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 15:31:10.79 ID:qffbehRw >>468 >>全ての準備(フレーム開始が条件のイベント)が終わってからは グループ化で非アクティブ、全ての準備が終わったらアクティブに切替 中身みていないから推測だが「敵倒して行くうちにFPS60で正常になる 」って事は 画面外でも活動しているせいだろう スクロールオプションの表示領域から離れている場合停止をいいえでなってるかと はいにするととまったりで不都合が起きるかも知れん 解決方法としては プレイヤーから出現領域を設定して範囲内にはいったら活動させれば良いと思う A、監視オブジェクトを作り範囲内にはいったら、指定雑魚を生み出す B、イベントグループを2つ作り1つは監視するだけ、ONになったら動作グループをアクティブ化 C、Aと基本同じだがステージ間をエリアで区切ってエリア内にはいったら雑魚生成、エリアからでたら破壊 Cが単純で無難な作りだとは思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/469
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 18:34:59.43 ID:qffbehRw >>471 ある意味日本ではここが個別指導してくれる唯一の場所な気がするw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/474
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