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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 03:18:08.53 ID:nyejGMYt >>146 スレに関係ないけどunityで2Dは自由度高い代わりに面倒いから仕事で仕方ないんでなきゃまだやめといた方がいいよ。 3Dで有料plug-inアリならアホみたいに楽だけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/147
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 14:23:48.75 ID:nyejGMYt >>148 少なくともモデル表示と移動はほぼ放り込んでコントローラーくっつける(そこで有料プラグあると楽)だけ。 HPとかのゲーム要素部分はc#でやるって以外MMFみたいにオブジェクトに貼り付けてレベル移動なかんじ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/149
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 19:56:31.50 ID:nyejGMYt >>150 んだ 大変なのは一緒だし英語でスクリプトのチュートリアル前提だよん 単に3Dモデルを持ち込んで表示させてカメラを提議するとこまでが楽ってだけ ネイティブとかだとそこまでが異様に面倒やん?(適当) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/151
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 20:57:00.38 ID:nyejGMYt >>152 コード書くにしても書かずにやるにしてもゲームの変数と入出力部分の設計作るのが大変なのはMMF使ってりゃ判ってると思ってあんな感じに。。 んで本題・・>>142>>143 英語読めようが何だろうが日本語版のUIとテキスト・tutorialあると気力と労力、かかる時間が何倍も違うよん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/153
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 21:43:50.17 ID:nyejGMYt >>154 日本語版に需要が有るかどうか、だから分けちゃ駄目ダヨー 英語がネイティブでない以上、英語のみでは「縛りプレイ」なのはかわらーん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/155
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