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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 15:01:46.63 ID:hWey2yaa 661ですが、ライフを変数にして一応このような感じで作ってみました ライフバーを横表示させるので縦10ピクセル横1ピクセルのアクションオブジェクトを挿入 (ライフバーの横幅が1ピクセル=ライフバーの変数Aが1=Xスケールの値が1の時に標準サイズ[元画像のサイズ。この場合横1ピクセル]となるので) 常に実行でライフバーのオブジェクトのX軸スケールをライフバーのオブジェクト変数Aに変更 これでライフバーオブジェクトのXスケール(横幅)=ライフバーの変数Aになり常に連動した状態になる フレームが開始された時に実効のところにライフバーの変数Aを100に変更を加える これでゲームがスタートした時にHPが100になりライフバーの横幅も100ピクセルになる ただダメージの床を歩く時に変数Aを1減少し続けるだとあっという間にライフが0になるので この場合は0.1減少し続けるにする(ライフを1000にすると幅が1000ピクセルになるので×) ・変数A(HP)>0で変数B(ダメージの床)=10 の時に変数Aを0.1を引く これで問題なければいいんですが・・・ >>662-663 アドバイスありがとうございます。 おかげさまでDLの方もできました。 とりあえずは変数を使ってライフゲージを作ってみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/671
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 16:31:04.54 ID:hWey2yaa >>672 >「HP*1.0/最大HP」でいいと思うよ 最初から100ピクセルにしてそれをそのまま最大HPの状態にすればよいということでしょうか? 始めはそれで作ってみたのですが何故かうまくいかなかったんですよね。 見直してみます >ダメージ床に接触した時間として変数に格納してやってもいい これは新たにダメージ床専用の変数Cを作って、それを時間と連動させるんですね FPSの設定は60なのでダメージ床にいる時は変数Cを常に1増加させて 60に達したら変数A(HP)から一定数の数を引いてダメージにする そして変数C=60の時に変数Cを0に変更にしてループさせる この条件なら変数Cが60に達した時がゲーム上で1秒経過した時になるので1秒毎に一定の ダメージが入るという訳ですね ・変数B(ダメージ床)=10で変数Cが0以上の時 変数Cを1増加させる ・変数C=60の時 変数Aを1引く(1のダメージ) 変数Cを0に変更 ・×自機とダメージ床が接触してる時(条件を反転。自機がダメージ床を通り過ぎた状態) 変数Bを0に変更 変数Cを0に変更 なるほど、勉強になります http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/673
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