[過去ログ]
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
799: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/03(木) 17:01:28.52 ID:fWgC3oa6 >>797 必殺技が一つの場合なら、こんなやりかたで出来るんじゃないかな 準備:敵(エネミー)をイベントグループに入れる、移動するオブジェクト(左右に移動するブロックとか)もイベントグループに入れる @必殺技出すときに内部フラグの○番目を有効、辺りををなんらかの方法を暗くする A内部フラグの○番目が有効&エネミグループがアクティブ&移動するオブジェクトグループがアクティブなら、エネミーグループと移動するオブジェクトグループを 非アクティブにする、アニメーションの必殺技を再生 B当たりを暗くするのが画面全体なのか、敵を見えるようにするのがわからんのだが、アニメーションの必殺技フレームが再生中&フレーム数を指定を条件にして辺りを明るくするという方法もある必殺技発動後に明るくするなら、 このBは作らずに、下Cの条件に明るくする方法を追加 C必殺技が一つなら、内部フラグの○番目が有効で必殺技のアニメーションが終了しているならを条件にして、非アクティブにしていたグループをアクティブに変更、内部フラグの○番目を無効 アニメーションを戻す 必殺技が複数あるけど、止めている時間は同じにしたいなら変数を使うけど、必殺技何種類? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/799
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/03(木) 20:20:32.45 ID:fWgC3oa6 mmf2ガイドブックの横アクションの応用編1を理解するのが一番早いかな 今、無料で手に入るんだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/805
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s