[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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(2): 2014/06/17(火)21:19 ID:ToLxl96p(1/3) AAS
横スクロールアクションゲームで壁に接触すると移動反転する敵キャラを作ろうとしています。
敵オブジェクトに当たり判定の位置やPMOの指定などを高速ループ、通し番号を使用してまして、
動作自体は上手くいったのですが、ショットで破壊した時の動作が上手くいきません。

動作領域内に通し番号1〜5の敵オブジェクトがあったとして
通し番号2番の敵を破壊したとすると、通し番号2番の位置に3番が瞬間移動したり、
敵オブジェクトが停止してしまったりします。

「常に実行」で各オブジェクトに通し番号を割り振っているから、
省4
677: 675 2014/06/17(火)22:04 ID:ToLxl96p(2/3) AAS
>>676
いえ、「当たり判定」「PMO」「敵本体」全て破壊するようにしています。
679: 675 2014/06/17(火)23:22 ID:ToLxl96p(3/3) AAS
>>678
ありがとうございます!
ミスがないかもう一度見直してみます!
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