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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 01:07:44.86 ID:IBTyr03s >>530 一応日本語版MMF2Devから日本語版CF2.5も買える 当然だがデータグリッドなどのDev機能は翻訳されてないけどなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/531
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 08:05:32.01 ID:IBTyr03s >>518 遅れたが 物理-地形 はクローンじゃなくコピペで使う 1−(線)−1 ←これは繋がっているとみなされる 1−(線)−2 ←これは繋がっていると判断されない なんで1−2で繋がらないのって疑問は 床と天井がくっついて中に入れなかったら笑えるだろ?って感じ 同じエンジンID同士しか衝突判定起きないのでそれも注意 あとは物理エンジン使っても使わなくても衝突したら停止命令は省略しちゃダメ これまで自動でやってくれると下からすり抜けとか、↓+ジャンプで床から落ちるとか作れなくなる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/533
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 15:59:38.99 ID:IBTyr03s >>534 過去ログでみたような記憶があるが俺は知らないな >>535 Control X で無理矢理ボタン配置変えたら良いと思うよ セーブファイル作る時、saveフォルダが無い時、新規に作る方法わかりませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/536
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 23:53:24.48 ID:IBTyr03s >>537 助かりましたありがとう >>538 ぱっと思いつく原因 ・ランタイムオプションのスクロール対象になっている (画面と一緒に流れていく) ・プレイヤーの配置をY座標4560の部分にしている (自機や敵はスクロール対象ではないのだから座標XYは0基準) ・背景が全部白のまま (動いてるかわからんがな) ・上下にスクロールでY座標の指定をカウンターにしていない (カウンターにY座標の情報とらせてるやり方だと思うから) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/539
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