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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/19(土) 00:51:55.88 ID:HMs81VUO >>271 サンプル無しなら推測でしかないけど セーブやロードする時に拡張子記入してないとか? ・記述例 Apppath$+"○○.ini" Apppath$=exeファイルと同じ場所(フォルダ)からアクセスしろって命令 ○○=ファイル名 .ini=拡張子 iniファイルは利便性が高いからwikiにある解説参考にするといいかもね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/274
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/19(土) 16:22:38.01 ID:HMs81VUO 自由に動かせるキャラにBox2Dは暴発する可能性があるから難易度は高い 単純な2Dゲーム向け動作ならPMOの方が敷居は低いと思う どっちにしろ1から組み立て、変数の駆使は変わらない 変数の使い方がわからないなら大雑把に 「状態を管理する」「攻撃許可をする」「操作を受け付ける」 人にもよるかも知れないがこの3つを軸にすると俺は制御しやすくなる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/277
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/19(土) 20:12:08.31 ID:HMs81VUO >>279 変数A >= random(1000) でなにかのイベントを作動させる これだけを見るとA=1で抽選にもれたらA=2で再抽選されるって事? もうしそうだとしたら乱数が偏っているんじゃなくて式が悪い 単純に当選確率が+0.1%される上に小さい数字から順に抽選されて 変数Aが大きくなる前に当選(処理)されてしまう 昔のRPGで似たような過ちを犯して鬼エンカウントなったゲームあったはずw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/280
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