[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
829: 2014/07/11(金)13:11 ID:G0tAUZYj(1/4) AAS
CF2.5で今作ってるゲームをこのまま作り続けるとフレームの限界行数の2万を超えてしまうことが判明した・・・
イベントの行数の限界を増やすエクステンションとかないかな・・・?ないよね・・・
831: 2014/07/11(金)13:56 ID:G0tAUZYj(2/4) AAS
ステージを進んでいく物じゃなくて
例えるなら一個のフレーム内で進行する格ゲーみたいな感じなんだよね
それも条件分岐で複雑な技をかけるようなの
自分の理想を実現しようとしたら少なくとも4万は欲しい計算になったのよ
834: 2014/07/11(金)14:56 ID:G0tAUZYj(3/4) AAS
>>632
試してみたけどオブジェクトイベントもフレーム内の行数に加算されるみたいだわ
838: 2014/07/11(金)23:04 ID:G0tAUZYj(4/4) AAS
2万フレームじゃなくてイベントの行数が2万ね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s