[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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629: 2014/06/11(水)03:32 ID:3yZDuoT/(1/2) AAS
>>627
同じオブジェクトに両方を仕込むと競合して動かないけど、
PMO用とBOX2D用でオブジェクトをそれぞれ用意して、要所で操作系統をオブジェクトごと変えれば
使えないことは無い、とは思う。相当難しいけど。
キャラ同士の判定ではなく、例えば操作キャラが投げる物とかにBOX2Dの判定付けるとかなら簡単にできる。
627が作るゲームデザインに合わんかもしれんけど参考程度に。
631: 2014/06/11(水)04:57 ID:3yZDuoT/(2/2) AAS
敵を倒した時のサウンド停止の命令に、敵のオブジェクトが存在しない時、という1文を付け加える。
アニメーションフレームの指定で1回ずつ鳴らす方法もある。
足音1回だけのサウンドを使用して、歩く動作で足が付く瞬間のアニメが表示された際に
連続ループ時に1回のみの指定をしながら足音を1度だけ鳴らす。
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