[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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39: 2014/02/18(火)01:04:30.81 ID:6APkLxfI(2/2) AAS
Goohle!?
178: 2014/04/01(火)13:54:24.81 ID:tfzml2Ut(1) AAS
掲示板ブラウザに自動更新でも付けておけば
432(1): 2014/05/20(火)19:11:03.81 ID:47OjFFhO(1/2) AAS
削除できないものがあるのですがこれって仕様(バグ)でしょうか?
・フレームエディタ画面でプロパティ横にあるアクティブオブジェクトのアイコン
・サウンド再生時にファイルから読み出すと一覧化するリスト
よろしくお願いします
568: 2014/06/04(水)21:59:51.81 ID:YIcppMT/(1) AAS
でぶ版来たら本気出す
591: 2014/06/06(金)10:31:09.81 ID:TY7CFA5p(1/2) AAS
MMF2も2DACTならかなり作りやすいと思うけどな
初心者でジャンプアクション作りたいなら
真っ先に覚える方が良いと思う奴
・アクティブオブジェクト
・PMO
・背景
上記が理解出来たら
省8
659: 2014/06/15(日)19:39:41.81 ID:nVYkmRLC(1) AAS
世の中にスケベじゃない人間はいないだろ
666(1): 2014/06/17(火)08:51:03.81 ID:c867Ovkc(1/2) AAS
ちょっとお尋ねします。
表示領域外で敵がプレイヤー側に弾を撃ってきた場合にちゃんと画面外から弾が
接近してくるようにしたいのですがどのようにしたらいいでしょうか?
現在敵が表示領域外で弾を撃ってもプレイヤーがその弾(敵)に近づかないと弾が動作しません。
どなたかご指導お願い致します。
675(2): 2014/06/17(火)21:19:03.81 ID:ToLxl96p(1/3) AAS
横スクロールアクションゲームで壁に接触すると移動反転する敵キャラを作ろうとしています。
敵オブジェクトに当たり判定の位置やPMOの指定などを高速ループ、通し番号を使用してまして、
動作自体は上手くいったのですが、ショットで破壊した時の動作が上手くいきません。
動作領域内に通し番号1〜5の敵オブジェクトがあったとして
通し番号2番の敵を破壊したとすると、通し番号2番の位置に3番が瞬間移動したり、
敵オブジェクトが停止してしまったりします。
「常に実行」で各オブジェクトに通し番号を割り振っているから、
省4
821(1): 2014/07/06(日)21:12:20.81 ID:MZWtHzlI(2/2) AAS
アップデートで追加されるだろうけどいつになるやらですね
858: 2014/07/25(金)19:12:16.81 ID:Voe6RCX0(1) AAS
分かりやすい変化の物理エンジンがジャンプなんかがキー固定で使いにくいので結局PMOに戻ったな
初心者には今のところ2.5にしてよかったって味わえるところがないから平常運転だわ
むしろ画像差し替えの時に勝手にホットスポットなんかが切り替わるから2.0に戻したいとさえ思う
867: 2014/07/26(土)15:21:19.81 ID:UJk6Jdpg(2/2) AAS
3D対応して標準動作をイベントから呼び出す機能搭載した4.0はよ
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