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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 04:08:37.79 ID:2A6+PTRr │ ──┐ │ / こ、これは>>1乙じゃなくて │ / パス動作の設定なんだからねっ │ / ◇ 変な勘違いしないでよね! ◇└──┘ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/8
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/09(日) 16:26:04.79 ID:BJZpx6X7 >>91 全てのプラットフォームに書き出せないエクステンションは多分ほとんどがサードパーティー製だから、 バージョンアップとかあんまり関係なくて、各プラットフォームへの対応はそのエクステンションの製作者次第なんじゃないかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/94
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/15(土) 15:18:25.79 ID:h0TaqYB0 9800円以上だと買わない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/115
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 20:25:07.79 ID:cHNqzU7f w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/235
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/24(土) 15:31:10.79 ID:qffbehRw >>468 >>全ての準備(フレーム開始が条件のイベント)が終わってからは グループ化で非アクティブ、全ての準備が終わったらアクティブに切替 中身みていないから推測だが「敵倒して行くうちにFPS60で正常になる 」って事は 画面外でも活動しているせいだろう スクロールオプションの表示領域から離れている場合停止をいいえでなってるかと はいにするととまったりで不都合が起きるかも知れん 解決方法としては プレイヤーから出現領域を設定して範囲内にはいったら活動させれば良いと思う A、監視オブジェクトを作り範囲内にはいったら、指定雑魚を生み出す B、イベントグループを2つ作り1つは監視するだけ、ONになったら動作グループをアクティブ化 C、Aと基本同じだがステージ間をエリアで区切ってエリア内にはいったら雑魚生成、エリアからでたら破壊 Cが単純で無難な作りだとは思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/469
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 10:23:55.79 ID:X9ONJdmQ BOX2Dでアクションゲーム作ろうって人いますか? 一通り触って見た感じマグネットやジョイントが使えたら面白そうなのができそうだけど 初心者にはPMOの方が安定して扱いやすかった キーボードとパッド両方で操作できるようにするためにPMOだと変数Aのフラグが有効の時に右に動くみたいにしてるんだけど 物理-ジャンプとはしごだとフラグがオンの時に左右移動やジャンプするの命令が見当たらないのでどうしたものか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/590
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 20:59:26.79 ID:LCLvewoR 2.5から、「オブジェクトからデータを抽出」ってどこにあるんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/635
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 19:43:48.79 ID:L39JsCm6 見るなよスケベ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/658
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