[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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97: 2014/03/10(月)16:37:12.71 ID:eyjwKUe2(1/2) AAS
iOSだけPMO非対応だったのか・・・
132(1): 2014/03/19(水)16:25:52.71 ID:dNZUYyUK(1/2) AAS
MMF2のBox2DのエクステンションDLしたらクリックチームトップページに飛ばされちゃうんだけど、
どっかに無いかな?
144: 2014/03/20(木)23:53:07.71 ID:gz9vLNzC(2/3) AAS
>>142
Unityに3DCG、付随するる2D、DTMとDIY(マイセルフだけど)でやってて、
日本語版のテキストとチュートなら30分で習得出来ることに3時間とか3日とかかかるという経験を積み上げた結果。
367(1): 2014/05/12(月)20:13:01.71 ID:zK+3EXUq(1/3) AAS
361だけど、質問の返事が来たぞー。
5月29日はCF2.5(中間バージョン)のみ発売。
その前の5月22日にDev&他エクスポーターの"発表"がある←New!!!
今回TGFに該当するバージョンのリリースは無し。
Dev待ちの人にはちょっと嬉しいね。
SteamでもDev版は安くなってないみたいだし。
423(1): 2014/05/19(月)18:32:46.71 ID:KDRCpcyy(3/3) AAS
>>421
返信ありがとうございます。
変数ですか、ちょっと頑張ってみます。
MMF2を使い始めたばかりだからちょっと不安。
625: 2014/06/08(日)12:23:17.71 ID:PLYgAqww(1/2) AAS
>>624
436 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/05/21(水) 11:54:58.41 ID:RT6Gx3X5
英語版買った人への救済処置は開発元との契約上無理だって
分かってはいたけど・・・逆はやってくれたのになぁ
652: 2014/06/12(木)20:07:20.71 ID:UZUcQWG5(3/3) AAS
>>650
すまん、書き間違えた
オブジェクト同士でパス結んで当たり判定の境界作る奴で合ってるよな?
砂時計を作ってみたかったんだが、曲線面倒だわオブジェクト数多すぎてフリーズするわで結構大変だわ……
779: 2014/06/28(土)19:33:06.71 ID:w59Y7b8G(1) AAS
出力も安くなってるとはいえ、まだ高い感が
869: 2014/07/26(土)17:13:47.71 ID:JhCSlRom(1) AAS
Unityが日本語化したら終わる
900: 2014/08/01(金)18:51:14.71 ID:JOGUVCgX(1) AAS
>>898
カッケェ・・・マジリスペクトっす
902: 2014/08/01(金)19:26:24.71 ID:CaUzzyfj(1) AAS
>>901
c#書けるならウニty無料という罠が
970: 2014/08/17(日)15:53:41.71 ID:xODr6BrQ(2/2) AAS
>>969
イー風呂っぽい感じかねーVueってソフトで自分で実機も持ってないのにソレやって本家で買えなかった時期があったよー(結局契約内容見直し入ったのか今は買える)
自動机の価格乗せっぷりは言わずもがなだし(サポート良いけど)
その点旧コージェンは2のころサポートにHWAナントカしてよーって泣きついたら本家と相談してくれたりと結構柔軟だたしあんま悪いイメージ無いなー
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