[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
406
(1): 2014/05/17(土)17:50:31.69 ID:GUgJ6Dju(1) AAS
>>404
書かれたとおりやってみましたら上手く動作しました!
ありがとうございます!!

ちなみに、教えていただいた動作を使って

@領域外で破壊されたオブジェクトの復活(同一座標からの動作ループ)
A2回目以降において開始時に特定のオブジェクトに対する追尾性能

などが可能でしょうか?
省2
507: 2014/05/29(木)13:49:40.69 ID:pPfQjul3(1) AAS
Devが先に出そうなもんだけどねえ。
同じく待ち…
611: 2014/06/07(土)01:37:15.69 ID:aiZiWJLL(1/2) AAS
コントロールというとタップとかに反応しなくなるってこと?
688: 2014/06/19(木)22:12:46.69 ID:a/q/0aUq(1) AAS
CF2.5でのdirect3d使用時に画像が読み込まれて破壊された後もVRAMがずっと減らず圧迫しているんだけど、これは開放されないんですかね?
開放されないと、新しい画像など読み込まれる度にVRAM使用率増えていってどうしようも無くなる気がするんですが・・・。

CF2.5日本語版お持ちの方も同じですか??
これはdirect3d(HWA)の仕様でしょうか?
792: 2014/07/02(水)14:57:36.69 ID:Q7BMKRiq(1) AAS
虫メガネマークのズーム&アウトを使うとやたら重くなります
データの総量が多いので減らせば軽くなりますかね?
825: 2014/07/07(月)19:39:12.69 ID:LUgZyjOp(1) AAS
エクスポータだとかゆい所に手が届かなかったりするんだよな
907
(1): 2014/08/01(金)23:33:25.69 ID:B1SxAexz(1) AAS
・・・・事あるごとにUnity布教してる奴ってmmf2ユーザーなのか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s