[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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27: 2014/02/16(日)18:10:04.59 ID:N7+K5Wa7(1) AAS
>>25
個人的な意見としては、恐がる必要は無いんじゃないかなー。
サンプルを作ろうと動いてくれるのは有難い事だし。
先人が「こっちの方が合理的だよ」と指摘してくれる事もあるだろうし、
もしかしたら自分なりのゲーム制作アルゴリズムが他の人の参考になる事もあるかもしれないよ。
228
(1): 2014/04/11(金)16:34:14.59 ID:2GrvoCJJ(2/3) AAS
>>226

RPGもSLGも作れるよ。 ただスクリプトを書く必要がない場合が多い。
どうしてもスクリプトでやりたいなら他のソフトを勧める
252
(3): 2014/04/12(土)21:36:41.59 ID:mi4mGV70(1) AAS
>>248
自分が知る限りでは「1つのPMO」で複数の敵は動かせないけど、「一種類のPMO」で複数の敵を動かす事は出来るね。
期待してた事に沿えてるかどうかは分からないけど、サンプル作っておいたよ。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
279
(1): 2014/04/19(土)19:02:26.59 ID:0Z9ePZ6q(1/2) AAS
>>272
レス遅くてごめんなさい
そしてなんていうかごめんなさい
自分で試したところ特定条件でなるみたいで例えば

アニメーション12が再生中 変数Aに1追加 でタイマー作って

変数A >= random(1000) でなにかのイベントを作動させる

っていう形にするときだけうまくrandomが機能しない症状でした
542
(1): 2014/06/02(月)01:07:42.59 ID:GNvXs22I(1/3) AAS
インディーゲームクリエイターってどう略す?
インクリ?そのままCF2.5?
恒例のクリッカー的呼び方はあるだろうか
フュージョナーはいまいち流行らなかったなぁ
というかクリックチームフュージョンだからクリッカーに先祖がえりでいいのか
645: 2014/06/12(木)15:40:11.59 ID:2iATgn7k(2/3) AAS
×背景の左右上下で止まるように下です。
○背景の左右上下で止まるようにしたいです。
648
(1): 2014/06/12(木)16:53:57.59 ID:2iATgn7k(3/3) AAS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

うpロダ変えました
ご指導の方よろしくお願いします
681: 2014/06/18(水)11:32:15.59 ID:mYucFmrm(1) AAS
>>674
なんとかライフゲージを作ることができました
ダメージの方法はもうちょっと研究してみます
ありがとうございました
699: 2014/06/20(金)22:31:22.59 ID:e6L8x7jd(1) AAS
これじゃMMF2からCF2.5にアプグレした奴がdevにする気無くなるだろw
722
(1): 2014/06/24(火)11:19:47.59 ID:jT0fR1c6(1) AAS
>>721
一般公開されてます?
724: 2014/06/24(火)14:09:39.59 ID:hcBFayQk(1) AAS
>>708で日本語化すれば国内サイトで買う必要無い系?
844: 2014/07/12(土)19:04:51.59 ID:fH6DZ8Fh(2/2) AAS
基本日本語版で日本語になってるところは全部かなヘルプやチュートリアルもしっかり日本語だわ 
Dev持ってないからDev版のところはわかんない
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