[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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353: 2014/05/08(木)04:38:27.56 ID:cx9h5Sg8(1/2) AAS
もう今月発売なのにデジカが全然仕事してない。
動画も本家のを翻訳しただけ、追加もなし、価格も載せていない(Amazon等では出てる)
バージョンもDevがあるのか不明。
同日発売予定の各種エクスポーターについても情報ない。

やる気の無さが半端無いーっ( ^ω^ )
538
(2): 2014/06/01(日)22:46:38.56 ID:8+Wefvtv(1) AAS
ドのつく初心者なんですが、縦シューティングを作ろうとしてスクロールで詰まってます。
日本語公式にあった、縦シューティングのサンプルゲームのデータを落として、

フレーム1のサイズを「1024×4560」にセット(縦長?)
カウンタのオブジェクトを挿入(数値はサンプルと同じく試しに初期値4560に設定
自機と敵オブジェクトを1つづつセット
イベントで「常に実行」に「ストーリーボードコントロール」から「スクローリング」で「上下にスクロール」を設定
イベント「常に実行」に「カウンタ」で「カウンターを1減少」に設定
省2
577: 2014/06/05(木)14:25:52.56 ID:3XnmglKj(2/2) AAS
2〜3年もすればUnity一色になってそうな気もする
581: 2014/06/05(木)18:36:32.56 ID:FobbHlKM(1) AAS
自分には日本語でできるってのがきっかけだったな
これ以上のきっかけは代理店がやる気だすくらいしかないんじゃね?
636: 2014/06/11(水)21:10:59.56 ID:0eRWumr9(1) AAS
外部リンク:www.clickteam.jp
物理エンジンガイドだってよ
790
(1): 2014/07/02(水)11:28:49.56 ID:38g+xhyY(1) AAS
>>789
1000種類なんて素材作る気力ねーからどうなるかわからんけど
WIKIにこんな記述はある

↓引用

•アクティブオブジェクトに大量のアニメーションを設定すると、ある部分以降がイベントで変更しても実行されないという症状が発生することがあります。
オブジェクトにはバッファの上限というものが決まっており、それを超えてしまったことによります。
消費されるバッファはアニメーションシーケンスやアニメーションフレームの枚数、方向数などの複合的に決定されるので、それぞれの部分で明確な上限があるわけではありません。
省3
975
(1): 2014/08/21(木)15:34:42.56 ID:MrCQgMdf(1) AAS
>>974
テキストを読み進める度に変数を追加させて
その変数の値をイベントの条件にして実行させれば良いと思います
983
(1): 2014/08/24(日)15:00:45.56 ID:rVEmfNL8(2/2) AAS
>>982
配列変数orオブジェクト変数を使う

文字列変数A=アイテム名
文字列変数B=ヘルプメッセージ
変数A=ID
変数B=所持数
変数C=販売開始レベル(世界樹方式なら素材の数分だけ)
省8
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