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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 21:44:44.55 ID:8eWj3zEB かけ算するために数字の意味から教えてくれるような親切(?)なサイトは無いね ある程度検索する力がある人はこれで事足りるってのもあるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/10
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 08:58:58.55 ID:fbzRVEsZ 俺も学生のころ英語のテスト三点とかだったけど英語の色々なソフト使いまくってるw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/40
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 14:23:15.55 ID:fWL5CfLS 最初からそう言えっての。まったく、頭の足りないやつだな。 知性のある人間の適切と思われる回答例を見せてやろう(模範解答と言い切るほど俺は傲慢ではない)。 212 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 11:07:27.39 ID:tHyGr0h4 拡張でLua等は使うことができるが、それが>>211にとって「役に立つ」かは分からない これで俺は時間を無駄にせずに済んだ。 頭が残念な感じの人間でも、これぐらいの回答は最初から出てきてもいいと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/220
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 16:19:53.55 ID:xHuKqkrU これでアドベンチャーとかメンドクサイだけだからやめとけって http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/225
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/15(火) 21:19:10.55 ID:8gDwCZRK >>260 今出先なのでサンプル用意できなくて申し訳ないけど、 ファイルオブジェクトでファイルの存在の有無が条件から判定出来た筈 ただ、mfsファイル(位置を保存)は何かと融通利かないので やっぱりiniオブジェクトでのセーブとロードを覚えた方がいいと思います http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/261
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 21:42:20.55 ID:FocGylac >>296 乙です ソースも公開とはありがたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/299
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 23:35:20.55 ID:eR1HFJy7 国内版は規約上では複数台にインストールしたままにするのはアウトなんだっけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/376
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 16:43:52.55 ID:/3PH/X+w >>377 うひょー これを待ってたんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/380
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 20:32:28.55 ID:NCL9DnM5 Androidの広告挿入がデブ版じゃないと出来ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/384
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 13:31:18.55 ID:sTmR5rSz >>396 バウンスを設定したオブジェクトを画面領域の少し外に生成して、 破壊条件を画面端から**ピクセル(**は任意のピクセルを入れてください。画面外なので負の数を) でどうでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/404
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 07:44:53.55 ID:YGhtu4va SWF Exporterなどは有効化した後オフラインだと使えませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/410
414: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 16:39:17.55 ID:C0Iw/gia 操作するキャラクターが鍵のオブジェクトに触れた時に鍵のオブジェクトを 消して別のその鍵のオブジェクトを縮小したものを動くキャラクターの頭上に 永続的に出し続けるにはどうすればいいでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/414
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 14:29:28.55 ID:9oWdlOea >>425 凄すぎて驚きました… 画面外に出ない方法も聞きたかったのですが、すでにそれもできている… プログラム内に詳しい説明も記述して頂きありがとうございます。 詰まっていたところが一気に解消されやっと解放された気分です。 自分一人じゃ絶対にできなかったので本当に感謝しきれないです。 本当にありがとうございます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/428
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 15:32:18.55 ID:B/Kac4PJ CF2.5とインディーズゲームクリエイター(CF2.5日本語版)は互換性あるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/483
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/25(日) 22:53:15.55 ID:Ilvo7xVB デジカ版かうやつは何時裏切られてもいいように覚悟きめておきなはれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/489
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 02:25:21.55 ID:Z6rz7ROw >>569 CF2.5ではメニューからのヘルプは日本語に翻訳されてるぞ 本気だせよ、楽しみにしているからなwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/571
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