[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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38: 2014/02/18(火)01:00:56.52 ID:6APkLxfI(1/2) AAS
英語って言ってもGoohle翻訳で済む程度でCF2.5使えてるよ。
メニュー画面が分らなくても日本語版を持っていれば、
CF2.5と2つ起動して2分位で解決するし。
俺英語1だったけどそれ程きつくなかった。
でも日本語版を待ちたい、という人には何とも言えない。
191
(1): 2014/04/03(木)19:43:01.52 ID:KJP9fBqD(1) AAS
>>190
デバッガを見ればすぐ分かるよ。
特にいじってなければ、MMF2やCF2.5からアプリケーションやフレームを実行した時に左上に出るはず。
232: 2014/04/11(金)16:54:51.52 ID:fWL5CfLS(11/14) AAS
「作れる」というのと「現実的な時間とコストで作れる」は意味が違うからな?
どうかそこをはき違えないで欲しい。
5万行のテキストファイルをそのままフレームワークに食わせればテキストアドベンチャーとして動作するのも、
5万行をIDEにせっせとコピペした結果テキストアドベンチャーとして動作するのも、
結果は同じだけど、伴う意味が全然違う。
前者は仕事で使えるし、後者は使えない(俺の価値観だと趣味ですら使えない)。
296
(2): toya 2014/04/23(水)17:39:41.52 ID:FOLecY9s(1) AAS
縦スクロールシューティングゲームが完成しました。
よろしかったら遊んでみてください。

外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
528
(1): 2014/05/31(土)19:29:52.52 ID:wWtJs38b(1) AAS
歪みが何の事を指してるか知らないが2.5でも変わらないよ
540: 2014/06/02(月)00:08:08.52 ID:pHfnv4pR(1) AAS
>>539
ランタイムオプションのスクロール対象になっていたので外したら、まず自機と敵機が表示できました。
次に背景も白のままだったので(当たり前ですね・・)仮の画像をつけたところ、最初に1,2秒硬直はありますがスクロールするようになりました。
「・上下にスクロールでY座標の指定をカウンターにしていない 」の項目がいまいちわかっていないですが、とりあえず動いたのでこのまま色々いじってみます。
ありがとうございます。
609: 2014/06/07(土)01:01:45.52 ID:/xivqW2f(1/2) AAS
個人だからコンシューマー向けに絶対作らないだろうけど
スマホゲーは興味あるからアンドロイド変換できればCF2.5のままでいいやって思う
736: 2014/06/25(水)02:27:34.52 ID:b8T3mtBz(2/2) AAS
ダメださっぱり分からん
>>734さん、一応認識したんですけどSteamで「既に持ってます」の画面に飛ばされるし
さっきまで認識してたのに改めて入ると認識しなかったり訳わからないっすいったいLanguageファイルは何処なんだ
もう寝ます。
>>734さんありがとうございました!
799
(1): 2014/07/03(木)17:01:28.52 ID:fWgC3oa6(1/2) AAS
>>797

必殺技が一つの場合なら、こんなやりかたで出来るんじゃないかな 
準備:敵(エネミー)をイベントグループに入れる、移動するオブジェクト(左右に移動するブロックとか)もイベントグループに入れる
@必殺技出すときに内部フラグの○番目を有効、辺りををなんらかの方法を暗くする
A内部フラグの○番目が有効&エネミグループがアクティブ&移動するオブジェクトグループがアクティブなら、エネミーグループと移動するオブジェクトグループを
非アクティブにする、アニメーションの必殺技を再生
B当たりを暗くするのが画面全体なのか、敵を見えるようにするのがわからんのだが、アニメーションの必殺技フレームが再生中&フレーム数を指定を条件にして辺りを明るくするという方法もある必殺技発動後に明るくするなら、
省3
826: 2014/07/08(火)00:36:10.52 ID:tMIohyP6(1) AAS
818です
簡易的に作ってみたんですが
こういう感じで方向性はあってますかね?
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
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