[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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243: 2014/04/12(土)02:15:48.42 ID:6q/2G2aJ(1) AAS
新情報で盛り上がってると思ったら荒らしでがっかりだよ
282(1): 2014/04/20(日)09:38:25.42 ID:niOp58rg(1/4) AAS
>>274
271です
アップローダーの方にあげてみました。
パスは utubo です
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
全然なのですけど フレーム間での値は取得できているみたいなので
あとはそこをどうフレームとつなげるのかが。。(_)
310: 2014/04/26(土)22:42:22.42 ID:B2h3Wrtm(1) AAS
そうであって欲しい・・・
本家サポートならしてくれるはずだと信じてるよ
328(1): 2014/05/03(土)17:03:12.42 ID:y8F/1ne9(1) AAS
Direction Calculatorで誘導弾なものを作りたいんだけど
他のフレームでは問題ないのに
今自分が使いたいフレームで使うと
↓に発射 →回転 ↑に移動しかしないんだけど
何かの不具合なのですか?
361: 2014/05/09(金)19:10:45.42 ID:HCElacTn(1) AAS
デジカにバージョン何種類出るか、価格はいくらか、質問ぶん投げておきますた。
返事は来たらラッキーぐらいで。
397: 2014/05/16(金)20:52:57.42 ID:JFvS5rNz(1) AAS
>>1
■関連スレ
MMF2で制作したいゲームを語るスレ
2chスレ:gamedev
403(1): 2014/05/17(土)01:33:59.42 ID:WhwSajhR(1) AAS
>>395
こんなにたくさんの機能を追加できたのですね。
わざわざありがとうございます。
ただサンプルを見させていただいたのですが
お恥ずかしながら仕組みが全くわかりませんでした。
ドラッグについても同様なのですが自分にとっては敷居が高いようです。
計算式のヒントだけでも教えていただけないでしょうか。
省1
466(1): 2014/05/24(土)14:25:42.42 ID:4AUQG7UK(1) AAS
>>463
関係無い敵のAI切るようにプログラム組んどけ
昔マリオクローン作った時に学んだんだが……
画面表示範囲外のオブジェクト(この時は「コイン」だった)も全部フル稼働させてると、いくら現代の高速なCPUでも当然のように糞重くなる
スクロールして画面内にコインが登場したらAIを有効化する、みたいな感じにして負荷軽減出来るところはしていかないと
いずれどっかで行き詰まること請け合い
785: 2014/06/29(日)13:18:23.42 ID:QCcrzYAk(2/2) AAS
いろいろ試してみたけど、mmfオブジェクトのmmf.Mouseやmmf.Windowなども駄目みたい
attempt to index field 'Mouse' (a nil value)
mmfオブジェクトが全くアプリとつながってないってことかな
Use MMF Interfaceにはチェックが入ってるんだけど
ext_socketなんかはちゃんと動いてるから、モジュールが読み込めてないってこともないと思うんだけどな
うーん・・・
872: 2014/07/26(土)22:47:46.42 ID:MjW/3VRX(2/2) AAS
俺はプログラミングの知識は0だけど、それでもかなりの自由度で作れるし、そんなツールってのは実際凄いと思うんだけどな。
ただ言われている通り、簡単かと言われると、うーんって感じだけど。
部分部分のテクニックじゃなくて、一連の流れとかのテンプレとかがあればもっと賑わうのかなあ。
盛り上がって欲しい・・・。
966: 2014/08/17(日)06:32:40.42 ID:qORJJy7d(1) AAS
ニコニコ自作ゲームフェスの最新情報欄にセール中と書いてあってちょっと興味がわいたけど
クリックしたら売切れていたので諦めますた_ノ乙(、ン、)_
968(1): 2014/08/17(日)13:08:15.42 ID:xODr6BrQ(1/2) AAS
>>967
そうは言ってもCG関連の国内代理店見慣れてると良心的なグループに入る乗せ方だぜ。
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