[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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(1): 2014/02/13(木)12:54:11.39 ID:5yj2IxvJ(1) AAS
大量のアイテムを管理(購入可能不可や所持未所持等)したいのですが
配列オブジェクトで行うものでしょうか?
57: 2014/02/22(土)02:54:35.39 ID:HKqxcqc3(1) AAS
欲しい奴は新しく買うだろうからあえてアップグレード版を出さない
絞れる客からとことん絞る
それが今の日本企業の風潮
201
(1): 2014/04/07(月)23:32:48.39 ID:Ygu9uufZ(1) AAS
ドラキュラみたいなアクションゲームを
作りたいんだけど、
取っ掛かりがわからない・・(´・ω・`)
212
(2): 2014/04/11(金)11:07:27.39 ID:tHyGr0h4(1/2) AAS
役に立たないの定義が曖昧で答えようがない
242
(1): 2014/04/12(土)01:23:03.39 ID:zXhMVf3Z(1) AAS
他人を見下しながら説教垂れてるつもりで、全部自分自身の事を言ってるように聞こえたわ
ID:fWL5CfLSは、時間を無駄にするのが大好きで、皆から陰で嫌われてる社会のゴミで、長文で悦に入り、下品な喋りで人を不快にさせる
しかもスレ荒らし

な?ぜーんぶ自分の事なんだよ
朝から晩までスレに張り付いておめでたいこった
現実で見かけたら全力で避けたい類のクズだった
もう来なくていいよ
345: 2014/05/06(火)04:33:05.39 ID:tBm9/WM5(1) AAS
初心者ですが、MMF2勢に参入しました!
ぜひよろしくお願いします。
今は何を作るでもなく、アクションゲームをベースに
体験版で設定方法の勉強をしています。

実はプロとして10年ぐらいゲームの仕事をしていますが
企画なので、思いついたイメージをすぐに形に出来ないことに
何年もモヤモヤしてました。
省1
592: 2014/06/06(金)11:36:20.39 ID:F32H6jJN(1) AAS
まーUnityはテンプレ充実してるしな
718: 2014/06/23(月)19:19:24.39 ID:Sqw4iNme(1) AAS
その企画を考えた人間の頭を疑うレベル
730
(1): 2014/06/25(水)00:11:40.39 ID:VxRnzeI1(1/2) AAS
>>729
外部リンク:www.clickteam.jp

MMF2 ランタイム配布許諾契約書の内容を確認できますか?のPDFに載ってるよ
744: 2014/06/26(木)03:02:15.39 ID:0783thRd(2/2) AAS
saveGameオブジェクトが使いやすく感じたのですが、
Iniオブジェクトを使わずにsaveGameオブジェクトを使うと、
あとあと面倒なことになったりしますか?
795: 2014/07/02(水)20:05:42.39 ID:+6b0K9Sd(1) AAS
全体を止めるならサブアプリを使って変数で制御するという方法も
914: 2014/08/04(月)17:27:23.39 ID:+cebiKxK(1) AAS
Lacewing解説が出れば手軽にネトゲが作れるってアドバンテージになるはず
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