[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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4: 2014/02/08(土)17:45:38.26 ID:YDogE0rL(1) AAS
前スレ566
78
(1): 2014/03/07(金)20:30:06.26 ID:xUR9GS2q(1) AAS
なんだか色々とツッコみどころがあるけど、日本語版CF2.5の発売日やら紹介動画やらが発表されたね。

外部リンク:www.clickteam.jp
150
(1): 2014/03/21(金)18:57:17.26 ID:8GVzT85w(1/2) AAS
>>148
適当なコメントで勘違いするな。
まともにゲーム作ろうと思ったら楽な事なんて無いって、ここの住人なら知ってるはずだが。
233
(1): 2014/04/11(金)16:56:05.26 ID:2GrvoCJJ(3/3) AAS
>>231
スクリプト使わなくていいなら、テキストファイルからの文字列切り抜きとかでも可能(リストから読み取ったり方法は色々ある

というかmmf2のwikiあるから、それ全部見てスクリプト使わないといけないと思うなら他のソフト使いなさい。
mmf2公式の製品詳細で作られたゲーム紹介あるから、体験版の前にそれやってみたらいいんじゃないかな
440: 2014/05/21(水)17:09:07.26 ID:EwS2sNNl(1) AAS
>>431
参考になればと言う事だけどmfaは公開しないの?
448
(1): 2014/05/22(木)19:12:44.26 ID:R97hxLJR(3/4) AAS
Dev版は6月初旬だってさーっ!(公式Twitter
456: 2014/05/23(金)18:45:11.26 ID:4ANwK5uq(1) AAS
>>454
hwa対応かどうかならわかるけどdevは初耳だな
使いたいエクステンション調べてから購入すればよくね?

個人的にhwaだと使えなくて悲しいのは
Active Shape、Interface Bar Objectだけど
ぶっちゃけPMOさえ使えれば残りは自力で組めるからどうでもいいw
468
(1): 2014/05/24(土)14:57:58.26 ID:nerMKTf5(2/3) AAS
>>465-466
ありがとう
一応画面表示外の敵は動かないようにしてあるんだが…
フレーム開始直後からFPSが20〜40でゲーム進めて敵倒して行くうちに
FPS60で正常になる
敵の動きは>>252同様、大して複雑なことはしてないんだが見直ししてみる
もしかしたら画面外でも動いてるのかも
省4
974
(1): 2014/08/21(木)14:33:38.26 ID:1PgBAwno(1) AAS
質問です
アドベンチャーゲームでテキストのパラグラフを読み終わった後に
テキストを消去→他のイベントのフラグがたつ
というのをやりたいんですがどうすればいいでしょうか?
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