[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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(1): 2014/03/09(日)13:43:34.20 ID:gaJ6veLB(1) AAS
CF2.5でiOSに書き出すオブジェクトの制限って多少は緩和されるかな?
158: 2014/03/22(土)17:17:00.20 ID:KAgymAsj(1) AAS
前にターンベースのシミュレーションが作れるかみたいな話しがあったと思ったけど、
「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」って本に
シミュレーションゲームの移動アルゴリズム載ってたのでお知らせ

MMFで再現するにはどうするかは自分で考えなきゃダメだけど
アルゴリズムだけじゃなくてゲームデザインについても載ってるし、いい本だった
408
(3): 2014/05/18(日)04:53:33.20 ID:W3jG+4vG(1/2) AAS
>>403
Viewportは日本語化できるしロダにズームサンプルがあるよ
ドラッグ画面移動は画面に表示するオブジェクトすべての動作をドラッグ&ドロップにして動かす方法と
標準のスクロール機能を使う方法がある
標準のほうはスクロール用オブジェクトを用意してドラッグ中にマウスの動きと逆の方向に動くようにイベントを組む
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(2): 2014/05/22(木)20:43:21.20 ID:tupDNdSK(1) AAS
Devだとサポートされてないエクステが増えるって聞くけどどうなん?
520: 2014/05/31(土)03:02:05.20 ID:jErGA3Bx(1) AAS
いきなり修正お願いしますって…色々一方的な奴だな
574: 2014/06/05(木)08:48:42.20 ID:WSyvwuSg(1) AAS
呪いの館はK&Pの第一回のコンテストCDに収録されてたんだっけ?
あのシリーズは収録作品全てイベント処理見えたからすごく参考になったんだよなぁ
今のゲームは中身非公開だから困る、まぁ当たり前だけど
661
(2): 2014/06/17(火)00:29:26.20 ID:AtOIX3bu(1) AAS
Interface Bar Object は入っていないのですが(DLできませんでした)
アクションゲームのような特定の攻撃に対し個別にダメージ数設定をしたり
毒沼などのダメージの床を移動中にリアルタイムでライフゲージが変動するような
ライフバーを作ることは可能でしょうか?

できるようでしたら、どのように作ればよいか教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いします
692
(1): 2014/06/20(金)19:49:22.20 ID:CdnPnKSN(1/2) AAS
外部リンク:www.clickteam.jp

お、5000円で済んだか。良きかな良きかな
848: 2014/07/14(月)22:34:40.20 ID:P1kroPDo(1) AAS
んなわけないだろ
ユーザーからの批判とか何らかの圧力が働いた結果だろ
860: 2014/07/25(金)23:53:40.20 ID:qozuZn85(1) AAS
カードキャプターサクラ
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