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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 17:43:51.14 ID:JeGzMH2A >>66 これは確かに必要になるw CF2.5でAndroidまたはiOSのエクスポーターを入れた人に訊きたいんですが ビルド後に実行した場合、フレームのトランジションって反映されてます? MMF2だとフェードイン等が反映されないので、CF2.5ではどうなっているのか気になってて・・・ 自前でイベント組んで再現するしかないんでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/67
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 20:11:20.14 ID:gVBptgo6 Androidでだけど傾き感知するゲーム出てたから多分出来るんじゃないかとは思う どうやって実装するかはわからんが https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flyinvinteractive.ballroller http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/104
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 14:34:28.14 ID:fWL5CfLS あ、そうだ。 >>219が体験版を触ればとか寝言を言ってるけど 体験版を触ればスクリプト(Lua等)が使えることが分かるかどうか教えてもらえると助かる。 俺はエクステンションの存在や、その使い方まではたどり着けるかもしれないが、 「エクステンションの中にLua等によるスクリプトを可能にするものがある」 という情報は体験版では得られないと睨んでいるんだが、どうだろう。 ID:tHyGr0h4以外の知性のある人の回答を希望。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/221
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/06(火) 09:13:11.14 ID:d8Py4xmK MMF2オリジナルガイドブックは、 いきなり敷居高い気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/347
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 19:45:46.14 ID:YcR9dg0r 乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/362
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 01:32:26.14 ID:iIQnyUE0 >>528 >>529 丁寧にありがとうございます 歪みですが 大きな特に細長い画像を配置して 画面をスクロールさせると発生します 縦方向はVsink?などの切り替えで解決したのですが 横はどうしても歪みますHWAに期待しています CF2.5dev日本語版を待とうと思います ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/532
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 02:32:20.14 ID:zCMB22RE >>542 IGCはいげくり、CFはくりふゅーで良くね? 使う奴はいげくりゃーとくりふゃーで良くね? くりふゃーってなんかすげー言いにくくね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/546
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 15:27:29.14 ID:DT8cScc7 arrayを外部に保存したものを開くと文字化けしてまともに見れないけど これ利用して見られないセーブデータに使える? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/655
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 14:02:40.14 ID:f1CTa0VK >>790 お返事ありがとうございます その文章を踏まえた上での悩みです 本当はシンプルにアクティブオブジェクトを少なくしたいのですが バッファ上限が可視化されてればこんな悩まなくていいんですが 一応テストで挿入すると600MBデータが増大するアニメーションgifを入れてスピード 変化させたり命令できたんで相当余裕があるような気もするんですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/791
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 20:41:03.14 ID:JR9Pyfb0 >>898 アセットだけで自由に作れないだろって言ってるだけで何でプログラム舐めてることになんの? むしろ逆なんだけど?池沼かよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 20:46:54.14 ID:yQkuMr7u mmf2ユーザー同士で争うのはやめてくれーー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/905
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/04(月) 19:58:16.14 ID:vQMgWvNj 完全商用フリーの萌えキャラの素材と声が望まれてるな! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/919
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