[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
28: 2014/02/17(月)18:53:45.12 ID:rm79Xk1T(1/2) AAS
2.5の日本語化はもうなくなった?
70: 2014/03/04(火)18:27:31.12 ID:CRVXcBrc(1) AAS
ニコニコのモグラのアクションゲームすごいね
俺の持ってるMMF2と違うのかな…
動画リンク[ニコニコ動画]
134: 2014/03/19(水)18:39:15.12 ID:Jx0Jh8yr(1) AAS
>>132
俺もずっと探してる…
Box2Dのエクステどこー
604: 2014/06/06(金)20:53:50.12 ID:/biXUecR(1) AAS
unrealも日本語化したし結構使いやすいんだけど国内の情報がほとんど無い
614: 2014/06/07(土)03:16:23.12 ID:aiZiWJLL(2/2) AAS
バーチャルパッドがどういう仕組みなのかよく知らんけど
メインとなるフレームにグローバル変数で制御する操作イベント書いてもだめなの?
サブアプリはすべて変数を受け取って処理する感じ
672(1): 2014/06/17(火)15:21:52.12 ID:j4AxkvIJ(2/3) AAS
>>671
単純にHPバーとして処理するなら
「HP*1.0/最大HP」でいいと思うよ
*1.0が入っているのは小数点として処理させるため
ダメージ床が一気に減りすぎて困るなら
ダメージ床に接触した時間として変数に格納してやってもいい
ダメージ床触れている度にA+1とか
省3
678(2): 2014/06/17(火)22:58:45.12 ID:Y13lOhTA(2/2) AAS
ちゃんとできたからイベントの順番か条件がミスってる可能性
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
クリックでショットね
715: 2014/06/23(月)12:00:57.12 ID:q7vlRzin(1) AAS
そうだよ
だから今後サンプルに萌えキャラが追加されるかもしれないよ
809: 2014/07/05(土)07:10:35.12 ID:O3/4v1nR(1) AAS
>>806
こんなのがあったなんて全然しらなかった
たすかります
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.047s