[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 (984レス)
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421
(2): 2014/05/19(月)17:37 ID:nOy8FVXA(1/3) AAS
>>420
進行管理は変数でやるって頭に入れておくと色々と作りやすくなるよ

変数A=0で鍵を持っていない、変数A=1で鍵を持っている
A=1の時に鍵オブジェクト出現、扉に接触したら扉、鍵破壊&Aを0に戻す

応用としてたとえば
A=0、鍵を持っていない
A=1、Aの扉を開けられる
省3
422: 2014/05/19(月)17:38 ID:nOy8FVXA(2/3) AAS
>>417
動作領域=フレーム
表示領域=ウインドウ
424
(2): 2014/05/19(月)22:39 ID:nOy8FVXA(3/3) AAS
>>423
どんなツール使っても変数操作は避けては通れないから頑張れ
変数って単語に不安になるなら
「HP」とか「スコア」とか「攻撃力」って考えると楽なるかな?

>>421の考え方を応用すれば
ロックマンみたいな武器の切り替えも簡単
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