[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
60
(6): 2014/02/03(月)01:14 ID:j3UcgxIj(2/3) AAS
イベントを作る、起動条件を並列実行にする
イベント制御からキャラ動作指定を選択、左上から【主人公】をチェック
1000000にグラフィック変更 ウェイト1

EVself変数0に1加算する度に
システムデータベースで設定された画像にグラフィックが変わる、一枚ずつの足踏みに変えておく
上限がなくなるので100アニメーションも可能(意味はないが)
向きは自力で頑張れ
72: 2014/02/03(月)01:46 ID:hdVjPvdg(1) AAS
>>60
アニメさせたい全イベントにほぼ毎フレームこれやると、処理行数と画像読み込み負荷が心配になるな
しかし負荷さえ大丈夫なら、これでウディタのマップタイル・キャラチップのシステム捨てずに行けそうか
73
(1): 2014/02/03(月)01:49 ID:i7XaAvTq(1) AAS
>>60は主人公だけに使うやり方、イベントは>>59でいい
314: 2014/02/17(月)09:23 ID:JUO6JOJZ(1) AAS
>>60
>>299
319: 2014/02/17(月)15:15 ID:xNM5fZy0(1) AAS
>>310
>>60
321
(1): 2014/02/17(月)21:46 ID:iY44Ddlt(2/2) AAS
>>317
>>60>>310の話は初めて見た
>>60>>73だけど>>310だからダメそうって話になるのか
323: 2014/02/18(火)03:30 ID:0ItillTt(1) AAS
>>321
アニメ移動を止めてるから>>310にはならない
>>60>>299 を組み合わせ、グラフィック変更の番号は直接指定でウェイトを挟む
>■キー入力:このEvのセルフ変数0 / 8方向
入力待ちはいらない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s