[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
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310(3): 2014/02/17(月)07:20 ID:HfAIZIuq(1/2) AAS
検証すらしていない連中に良いこと教えてやる
ゲーム基本設定でキャラクターの歩行パターンを3パターンに設定している場合
2→3→2→1→2→3→2→1→……と変化していくわけだが、これは動作指定の時にも適用される
つまりキャラの現在のパターンが1の時に動作指定で3を指定してもいきなり3になるわけでは無く、一度2に変化してから3になる
同じように3の時に1と指定しても2を経由して1に変化する
パターンの変化をコモンイベントで自由自在に書き換えることは今のウディタじゃ不可能なんだよ
319: 2014/02/17(月)15:15 ID:xNM5fZy0(1) AAS
>>310
>>60
321(1): 2014/02/17(月)21:46 ID:iY44Ddlt(2/2) AAS
>>317
>>60と>>310の話は初めて見た
>>60は>>73だけど>>310だからダメそうって話になるのか
323: 2014/02/18(火)03:30 ID:0ItillTt(1) AAS
>>321
アニメ移動を止めてるから>>310にはならない
>>60と>>299 を組み合わせ、グラフィック変更の番号は直接指定でウェイトを挟む
>■キー入力:このEvのセルフ変数0 / 8方向
入力待ちはいらない
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