[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
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(4): 2014/02/04(火)09:36 ID:Vf5Yjxy2(1) AAS
この流れであえての質問なんだが
お前らコモンイベント整理してる?整理しているならどうやって?
基本システムや、公開されているソース見てみると分類や順番がしっかり整理されていて見やすいだろ
自分でアレやろうと思っても、イベントを後付けで追加していくうちに収まりがつかなくなって結局グチャグチャになってしまう

まさか完成後に再整理してるのか?
それはそれで、完成品を下手に弄ると余計なバグ生みそうで怖いんだが
129: 2014/02/04(火)09:39 ID:l64pFJDY(2/2) AAS
>>127
後付でコモンを増やすってのがまず意味不明すぎる
設計の段階で間違ってるやんそれ
後からイベント追加するにしても新しくコモン作るってのはまずないわ
130: 2014/02/04(火)10:19 ID:mF6qZ/w3(1/2) AAS
>>127
Ctrl+Shift+F6押してみな、そこに一つ空のコモンイベントが挿入される
注意点は挿入したID以降のコモンイベントIDが1ずつずれるから
コモンイベント呼び出しをID指定でやってると壮大にバグる
(名前呼び出しでやってる場合には問題ない)

ちなみに煙狼氏ツイッターがソースだけど
ゲーム起動時に名前呼び出し→数字(ID)指定の変換処理をやってるらしく
省1
131: 2014/02/04(火)11:33 ID:VqVTaw8h(1) AAS
>>127
名前呼び出しを使う
○○上(下)のコモンを呼び出す、を使う
それ以外、変数で呼び出すなどを使ったときは、その旨をメモ欄などに記しておく
136: 2014/02/04(火)18:44 ID:pXuRi3be(1/2) AAS
>>127
俺もゲーム作りながらコモン作るとグチャグチャになる
それで公開前提で小さいコモンを作ってる
人に見られるからまとめなきゃと思うし、あとで自分で使うときも楽になる

普通に考えれば遠回りなんだが、ま、部屋を片づけたかったら人を呼べってとこやな
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