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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 06:11:44.25 ID:5sqLh1V/ 1日経たないとリセットされないイベントをどうしようかで悩んでる キャラに話しかけると好感度が+1するけど1日1度までとか、3日待ってから話しかけると武器が完成、種をまいてから3日後に作物が育つみたいなシステム。 日付変更自体はなにかのイベントをこなすかベットで寝ると暗転して日付変数に1日追加で作ったんだけども…。 考えた案としては イベントA-1【条件:A子会話が0】 「おはよう◯◯。」「変数【A子の好感度】に+1」「変数【A子会話】に1を代入」 イベントA-2【条件:A子会話が1】 「また来たの?」 んで日をまたぐイベントの時に呼び出すコモンに「【A子会話】に0を代入」を入れてリセット これだと1日1度しかできなくなるんだけど大量に変数の枠を圧迫してしまう self使おうとしてもコモンからは◯◯のマップのselfを指定とかできないっぽいし どうすればスマートになるだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/172
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 06:56:01.95 ID:7qo+xTKQ >>172 死ねよゴミカス無能乞食 お前みたいなクソは文章表示以外のコマンド使わない方が身の丈にあってるぞ http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%B8%C6%A4%D3%BD%D0%A4%B7%C3%CD#lbbae7f9 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 07:33:45.68 ID:CHoMkyUc >>172 どうみても初心者の質問なんだし質問スレ行けばいいのに何故こっちにきたww 好感度は通常変数一回話すとページが変わるようにするのはセルフ変数にすればいいだろw 日付が何日あるのかにもよるが条件分岐も使え http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/175
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 13:40:13.79 ID:iqnI15rQ 自分は>>172ではないんだが マップをまたいでセルフ変数操作するのって可能なのか? コモンからセルフ変数操作できることは知ってるが、主人公が現在いるマップ限定じゃね? DB使えばいいってのは同意 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/177
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