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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
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963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 01:12:26.34 ID:r9Yuq5w7 一対一でサイコロを交互に振る 出た目=ダメージ まずこのレベルから始める キー入力と乱数と変数管理と勝敗判定など、なんだかんだで基礎となる仕組みを作れるようになるから 出来るようになったら順番に要素を追加していく ボスはサイコロを二回振るとか二個振るとか強化してみる そういう相手にも勝てるように任意のタイミングで持ってる回復アイテムの数だけ回復できるようにする サイコロの出目=ダメージから、出目に対応する技能のダメージにシステムを変えてみる ダメージを固定から若干の幅を持たせるように計算式を変える ダメージ表示だけじゃなく攻撃エフェクトの演出を付けてみる 技能に属性を追加して弱点などを作ってみる 主人公の技能をカスタマイズ可能にしてボス戦の前にある程度の準備が出来るようにしてみる HP以外にも力や体力などダメージ計算に影響するパラメータを追加してみる などなど 多対多の戦闘に挑戦するのは↑の課題を全部クリアしてからの方がいい その時は0から組み直す方がいい っていうか組み直したくなってくる これ、俺の体験談だから間違いないと思う 文字通り ソースは俺 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/963
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