[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
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645: 2014/03/16(日)11:00 ID:EndY3sbu(1/3) AAS
>>644
確実に出る糞質問だなそれwww
654
(1): 2014/03/16(日)16:04 ID:EndY3sbu(2/3) AAS
>>651
そんなループ内に入れて何百回と判定させるわけでもなし
たった一回の分岐判定だと処理速度に影響はほぼでないから
気にせず分岐させてやれw
655
(1): 2014/03/16(日)16:30 ID:EndY3sbu(3/3) AAS
ついでに発想を変えてみるのもいい
たとえばメニュー開閉時発生イベント っていう項目をどこかに作り
その値を読込イベント処理を発生させる
こういうのをゲーム中に変更できるようにしておいたら
色々と利便性が上がりそうで良いと思わないかな?
引数を渡すのに余計な処理がかかるけどな……

同様に戦闘でも
省4
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