[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 06:11:44.25 ID:5sqLh1V/ 1日経たないとリセットされないイベントをどうしようかで悩んでる キャラに話しかけると好感度が+1するけど1日1度までとか、3日待ってから話しかけると武器が完成、種をまいてから3日後に作物が育つみたいなシステム。 日付変更自体はなにかのイベントをこなすかベットで寝ると暗転して日付変数に1日追加で作ったんだけども…。 考えた案としては イベントA-1【条件:A子会話が0】 「おはよう◯◯。」「変数【A子の好感度】に+1」「変数【A子会話】に1を代入」 イベントA-2【条件:A子会話が1】 「また来たの?」 んで日をまたぐイベントの時に呼び出すコモンに「【A子会話】に0を代入」を入れてリセット これだと1日1度しかできなくなるんだけど大量に変数の枠を圧迫してしまう self使おうとしてもコモンからは◯◯のマップのselfを指定とかできないっぽいし どうすればスマートになるだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/172
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 10:35:48.37 ID:5sqLh1V/ d 質問スレに気づいてなかった 次からは気をつけます ありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/176
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s