[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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47: 2014/04/09(水)12:30 ID:sRRPZUag(1) AAS
外部リンク[pdf]:beta.unity3d.com
専用PSMランタイムで、パフォーマンスはネイティブレベル
テクスチャ圧縮も使えるみたい
Publishing Utilityにメモリの設定がないけど、まさかフルで使える?(´・ω・`)
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