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PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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47
: 2014/04/09(水)12:30
ID:sRRPZUag(1)
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外部リンク[pdf]:beta.unity3d.com
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47: [sage] 2014/04/09(水) 12:30:07.65 ID:sRRPZUag http://beta.unity3d.com/download/psm_public_preview/UnityJapan2014-Introduction_to_Unity-for-PSM.pdf 専用PSMランタイムで、パフォーマンスはネイティブレベル テクスチャ圧縮も使えるみたい Publishing Utilityにメモリの設定がないけど、まさかフルで使える?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/47
専用ランタイムでパフォーマンスはネイティブレベル テクスチャ圧縮も使えるみたい にメモリの設定がないけどまさかフルで使える?
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